КАК ИГРАТЬ В СПЕКТРОМАНСЕР
пособие начинающему
Если вы никогда ранее не играли в подобные игры, то на первый взгляд Спектромансер может показаться сложным и непонятным.
На самом же деле здесь все довольно просто, и сейчас вы в этом убедитесь.
Итак, вы начали поединок, перед вами экран примерно такого содержания:
1. Жизнь игроков. У кого первым жизнь опустится до нуля - тот проиграет. Таким образом, цель поединка - опустить жизнь противника до нуля, не позволив ему сделать то же самое с вами.
2. Кнопки "Пропустить ход" и "Показать карты противника". Поскольку карты противника изначально неизвестны, вы можете видеть лишь те из них, которые он использовал.
3. Описание карты, на которую наведен курсор мыши. Если видите незнакомую карту или хотите уточнить что-либо - просто наведите мышь на карту и читайте описание. Можно наводить не только на сами карты, но и на названия карт в журнале боя и других местах.
4. Журнал боя. Здесь записываются происходящие события: какие карты используют игроки, какие способности задействовали существа и что из этого получилось.
5. Кнопка подсказки: не знаете как пойти - нажмите её чтобы получить совет.
6. Силы магии игроков. Растут каждый ход. Тратятся на карты.
7. Поле боя. По 6 слотов у каждого игрока, в которые можно призывать существа.
8. Ваши карты: по 4 в каждой магической стихии. Те карты, на использование которых вам не хватает соответствующей силы магии, отображаются тускло.
Карты бывают двух типов: существа - в прямоугольных рамках, и заклинания - в круглых.
Заклинания производят одномоментное действие, а существа помещаются на поле боя и сражаются там пока не погибнут. В верхнем правом углу указана стоимость карты - то кол-во силы магии, которое тратится при её использовании. У существ есть также атака - сила удара, наносимого существом каждый ход, а также жизнь - когда она опустится до нуля, существо погибает и освобождает свой слот на поле боя.
На своем ходу вы можете использовать любую свою карту (но только одну), на использование которой вам хватит силы магии. Кликните по карте, если это заклинание - оно сработает сразу же, если существо - выберите слот, в который хотите его поместить. Если все слоты заняты, карты существ будут недоступны, вы сможете пользоваться только заклинаниями. Возможна ситуация, когда у вас нет ни одной доступной карты или же вы не хотите использовать те, что доступны. В таком случае пропустите ход нажав круглую кнопку завершения хода. Однако помните, что пропуск хода - это как правило очень невыгодное действие, поэтому пропускайте ход лишь тогда, когда это действительно оправданно.
После того, как вы совершили свой выбор, ваши существа поочередно идут в атаку (слева направо). Если напротив атакующего существа находится существо противника - оно принимает удар на себя (его жизнь уменьшается на силу удара), если же слот пуст - удар приходится на самого противника, его жизнь уменьшается на величину атаки, приближая тем самым вашу победу.
- Карты магии вашей специальности (5-й колонки) вдвое сильнее остальных карт при равной стоимости. Поэтому цените эту силу магии больше остальных.
- За исключением поединков в кампании, карты противника отличаются от ваших карт. Это значит, что если у вас есть какая-либо карта, то её точно нет у противника.
- Призывайте существ, дающих стратегическое преимущество, например тех, которые увеличивают силу магии. Защищайте их. Старайтесь поскорее уничтожить существ противника, обеспечивающих стратегическое преимущество ему. Однако будьте осторожны, не переусердствуйте! Потратив слишком много ресурсов на какую-либо задачу, вы можете оказаться в проигрышном положении.
- Стройте свою стратегию исходя из имеющихся карт. Думайте не о том, как реализовать привычную вам стратегию имеющимися картами, а о том, какую наилучшую стратегию можно реализовать на базе имеющихся карт. Помните, что карты не делятся на "хорошие" и "мусор" - любая карта может играть ключевую роль в той или иной стратегии. Если какие-то карты кажутся вам бесполезными, значит вы ограничиваете себя в выборе стратегии, ослабляя свою позицию.
- Старайтесь разгадать замысел противника. В чем смысл его последнего хода? Что он собирается сделать на следующем ходу? Не нарушит ли это ваши планы? Можете ли вы помешать противнику реализовать задуманное?
- Будьте гибкими - ситуация меняется каждый ход, решения и планы, казавшиеся оптимальными совем недавно, могут оказаться неудачными. Продумывайте запасные варианты, переключайтесь на них, если ситуация того требует.
- В ситуации, когда жизнь обоих игроков опускается до нуля одновременно (на одном ходу), победу получает тот игрок, который владел инициативой (т.е. чей был ход).